Das Kioskspiel - Ein Gruppenspiel für unterwegs
Das Kioskspiel ist ein lustiges und spannendes Spiel für Gruppen, das sich perfekt eignet, wenn man gemeinsam unterwegs ist. Alles, was man dafür braucht, ist ein Kiosk, Supermarkt oder ein beliebiger Laden, in dem man Getränke kaufen kann.
Das Spiel lebt von Überraschungen, kleinen Taktiken und dem Nervenkitzel, ob man am Ende das passende Getränk bekommt – oder vielleicht etwas ganz anderes.
Spielidee
Eine Person aus der Gruppe übernimmt die Rolle des Kaufenden und besorgt für alle anderen ein Getränk. Welche Getränke gekauft wurden, bleibt dabei streng geheim. Die restlichen Mitspielerinnen und Mitspieler vereinbaren in der Zwischenzeit eine Reihenfolge, in der die Getränke später verteilt werden.
Anschließend werden die Getränke einzeln vorgestellt und nach dieser Reihenfolge verteilt – aber mit einem besonderen Twist: Jede Person darf entscheiden, ob sie das angebotene Getränk behalten oder an die nächste Person weitergeben möchte.
So entsteht eine Mischung aus Spannung, Strategie und Überraschung, denn niemand weiß im Voraus, welche Getränke noch in der Tasche warten.
Spielablauf
-
Auswahl der Einkäuferin / des Einkäufers Eine Person aus der Gruppe wird bestimmt, die in den Laden geht und Getränke für alle kauft.
- Wichtig: Es wird genau ein Getränk pro Person gekauft.
- Welche Getränke ausgewählt werden, bleibt geheim.
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Festlegung der Reihenfolge
Während die Person einkaufen ist, legt die restliche Gruppe eine feste Reihenfolge fest.- Dies kann durch einfache Absprache geschehen.
- Alternativ kann ein kleines Minispiel (z. B. Schnick-Schnack-Schnuck) die Reihenfolge bestimmen.
-
Rückkehr mit den Getränken
Der Kaufende bringt die Getränke in einer Tasche, einem Rucksack oder anderweitig so verpackt zurück, dass niemand sehen kann, welche Getränke es sind.- Geheimhaltung ist kritisch! Niemand darf vorher wissen, welche Auswahl getroffen wurde, damit die Spannung nicht verloren geht.
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Verteilung der Getränke
Nun beginnt die spannende Phase:- Das erste Getränk wird aus der Tasche geholt und der ersten Person in der Reihenfolge vorgestellt.
- Diese Person darf entscheiden:
- Behalten → Sie bekommt das Getränk und ist für diese Runde raus.
- Weitergeben → Das Getränk wandert an die nächste Person.
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Besonderheit: Letzte Chance
- Wenn alle in der Reihenfolge das Getränk abgelehnt haben, landet es automatisch bei der einkaufenden Person.
- Jede Person darf nur so lange ablehnen, wie es noch Spieler nach ihr gibt, die kein Getränk haben.
-
Wiederholung
Dieser Vorgang wird so lange wiederholt, bis jede Person ein Getränk hat.
Ablaufdiagramm
graph TD
%% Styles
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%% Knoten
A([Start]);
B{Kiosk/Supermarkt<br/>in Sicht?};
Z([Ende · kein Spiel]);
C[Eine Person wird Käufer/in];
D[Gruppe legt eine feste<br/>Reihenfolge fest];
E[Käufer/in kauft genau 1 Getränk pro Person];
F[Getränke verdeckt verstauen];
G{Alle haben bereits<br/>ein Getränk?};
%% Hauptfluss
A --> B;
B -- Nein --> Z;
B -- Ja --> C;
C --> D;
D --> E;
E --> F;
F --> G;
%% Verteilrunde
subgraph Verteilung
H[Präsentiere das nächste Getränk] --> I{Akzeptiert Person?};
I -- Ja --> J[Person nimmt Getränk<br/>und scheidet aus] --> G;
I -- Nein --> K{Gibt es noch<br/>weitere Personen?};
K -- Ja --> L[Weitergeben an nächste Person] --> I;
K -- Nein --> M[Käufer/in erhält das Getränk] --> G;
end
G -- Nein --> H;
%% Ende
G -- Ja --> Y([Ende · Alle haben ein Getränk]);
%% Klassen
class A startNode;
class Z stopNode;
class Y stopNode;
class C,D,E,F,H,J,M actionNode;
class B,G,I,K decisionNode;
Tipps und Varianten
- Kreativität bei der Auswahl: Besonders spaßig wird das Spiel, wenn der Einkäufer ungewöhnliche oder überraschende Getränke auswählt.
- Budget-Variante: Vorher legt die Gruppe ein Preislimit fest.
- Essensrunde: Anstatt Getränke, können auch Snacks oder Süßigkeiten gekauft werden.